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Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Soziologie - Methodologie und Methoden, Note: 1,30, Ludwig-Maximilians-Universität München (Soziologie), Veranstaltung: übung Methoden der quantitativen Sozialforschung, Sprache: Deutsch, Abstract: Mit der Veröffentlichung des Massively Multiplayer Online Role Playing Games (kurz: MMORPG) `World of Warcraft` 2004 in Amerika und 2005 in Deutsch-land kam es zu einer Revolution des digitalen Spielemarkts. MMORPGs sind Computerspiele, die über eine Internetverbindung gemeinsam mit anderen Spielern gespielt werden und eine Rollenspielkomponente beinhalten. Darüber hinaus zeichnet diese Spiele aus, dass sie nach dem Ausloggen des Spielers nicht beendet sind und dass Handlungen eines Spielers in dieser virtuellen Welt Auswirkungen auf den gesamten Spielverlauf und auf die Beständigkeit dieser Online-Welt haben können. Das bekannteste MMORPG ist `World of Warcraft`, das im Juni 2013 weltweit über 7,60 Millionen zahlende Abonnenten verfügte (Statista 2013). Durch die Beliebtheit dieses Onlinespiels wurde auch die Wissen-schaft auf das Computerspielphänomen `World of Warcraft` aufmerksam, jedoch beziehen sich die meisten bisher vorliegenden Studien auf das Nutzungsverhalten oder fragen nach dem Einfluss von `World of Warcraft` auf die sozialen Kompetenzen der Spieler. Bei den Recherchen zu dieser Arbeit ließen sich jedoch keine Studien finden, die den Einfluss von `World of Warcraft` auf die Lebenszufriedenheit seiner Spieler untersuchten. Um die bisherige Forschungslücke auf-zuarbeiten, soll daher im Rahmen der `Münchner Studie zur Lebenszufriedenheit 2013/2014` unter anderem der Einfluss von `World of Warcraft` auf die Lebenszufrieden-heit untersucht werden. Zu diesem Zweck soll in dieser Arbeit die bisherige theoretische Literatur aufgearbeitet und eine Hypothese, ob und wenn ja welchen Einfluss `World of Warcraft` auf die Lebenszufriedenheit hat, gebildet werden. - Lebenszufriedenheit Methoden MMORPG Fragebogen WoW Fragebogenerhebung quantitative Sozialforschung quantitative Methoden SOCIAL SCIENCE / Methodology World of Warcraft - Nonbooks/Sozialwissenschaften, Recht, Wirtschaft/Soziologie/Methoden der empirischen und qualitativen Sozialforschung - Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit: Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Soziologie - Methodologie und Methoden, Note: 1,30, Ludwig-Maximilians-Universität München (Soziologie), Veranstaltung: übung Methoden der quantitativen Sozialforschung, Sprache: Deutsch, Abstract: Mit der Veröffentlichung des Massively Multiplayer Online Role Playing Games (kurz: MMORPG) `World of Warcraft` 2004 in Amerika und 2005 in Deutsch-land kam es zu einer Revolution des digitalen Spielemarkts. MMORPGs sind Computerspiele, die über eine Internetverbindung gemeinsam mit anderen Spielern gespielt werden und eine Rollenspielkomponente beinhalten. Darüber hinaus zeichnet diese Spiele aus, dass sie nach dem Ausloggen des Spielers nicht beendet sind und dass Handlungen eines Spielers in dieser virtuellen Welt Auswirkungen auf den gesamten Spielverlauf und auf die Beständigkeit dieser Online-Welt haben können. Das bekannteste MMORPG ist `World of Warcraft`, das im Juni 2013 weltweit über 7,60 Millionen zahlende Abonnenten verfügte (Statista 2013). Durch die Beliebtheit dieses Onlinespiels wurde auch die Wissen-schaft auf das Computerspielphänomen `World of Warcraft` aufmerksam, jedoch beziehen sich die meisten bisher vorliegenden Studien auf das Nutzungsverhalten oder fragen nach dem Einfluss von `World of Warcraft` auf die sozialen Kompetenzen der Spieler. Bei den Recherchen zu dieser Arbeit ließen sich jedoch keine Studien finden, die den Einfluss von `World of Warcraft` auf die Lebenszufriedenheit seiner Spieler untersuchten. Um die bisherige Forschungslücke auf-zuarbeiten, soll daher im Rahmen der `Münchner Studie zur Lebenszufriedenheit 2013/2014` unter anderem der Einfluss von `World of Warcraft` auf die Lebenszufrieden-heit untersucht werden. Zu diesem Zweck soll in dieser Arbeit die bisherige theoretische Literatur aufgearbeitet und eine Hypothese, ob und wenn ja welchen Einfluss `World of Warcraft` auf die Lebenszufriedenheit hat, gebildet werden. - EAN: 9783668591943 - bei rheinberg-buch.de inforius-bilder.de - aus belboon Produktdaten



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Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Soziologie - Methodologie und Methoden, Note: 1,30, Ludwig-Maximilians-Universität München (Soziologie), Veranstaltung: übung Methoden der quantitativen Sozialforschung, Sprache: Deutsch, Abstract: Mit der Veröffentlichung des Massively Multiplayer Online Role Playing Games (kurz: MMORPG) `World of Warcraft` 2004 in Amerika und 2005 in Deutsch-land kam es zu einer Revolution des digitalen Spielemarkts. MMORPGs sind Computerspiele, die über eine Internetverbindung gemeinsam mit anderen Spielern gespielt werden und eine Rollenspielkomponente beinhalten. Darüber hinaus zeichnet diese Spiele aus, dass sie nach dem Ausloggen des Spielers nicht beendet sind und dass Handlungen eines Spielers in dieser virtuellen Welt Auswirkungen auf den gesamten Spielverlauf und auf die Beständigkeit dieser Online-Welt haben können. Das bekannteste MMORPG ist `World of Warcraft`, das im Juni 2013 weltweit über 7,60 Millionen zahlende Abonnenten verfügte (Statista 2013). Durch die Beliebtheit dieses Onlinespiels wurde auch die Wissen-schaft auf das Computerspielphänomen `World of Warcraft` aufmerksam, jedoch beziehen sich die meisten bisher vorliegenden Studien auf das Nutzungsverhalten oder fragen nach dem Einfluss von `World of Warcraft` auf die sozialen Kompetenzen der Spieler. Bei den Recherchen zu dieser Arbeit ließen sich jedoch keine Studien finden, die den Einfluss von `World of Warcraft` auf die Lebenszufriedenheit seiner Spieler untersuchten. Um die bisherige Forschungslücke auf-zuarbeiten, soll daher im Rahmen der `Münchner Studie zur Lebenszufriedenheit 2013/2014` unter anderem der Einfluss von `World of Warcraft` auf die Lebenszufrieden-heit untersucht werden. Zu diesem Zweck soll in dieser Arbeit die bisherige theoretische Literatur aufgearbeitet und eine Hypothese, ob und wenn ja welchen Einfluss `World of Warcraft` auf die Lebenszufriedenheit hat, gebildet werden. - Lebenszufriedenheit Methoden MMORPG Fragebogen WoW Fragebogenerhebung quantitative Sozialforschung quantitative Methoden SOCIAL SCIENCE / Methodology World of Warcraft - Nonbooks/Sozialwissenschaften, Recht, Wirtschaft/Soziologie/Methoden der empirischen und qualitativen Sozialforschung - Der Einfluss von World of Warcraft auf die Lebenszufriedenheit: Studienarbeit aus dem Jahr 2013 im Fachbereich Soziologie - Methodologie und Methoden, Note: 1,30, Ludwig-Maximilians-Universität München (Soziologie), Veranstaltung: übung Methoden der quantitativen Sozialforschung, Sprache: Deutsch, Abstract: Mit der Veröffentlichung des Massively Multiplayer Online Role Playing Games (kurz: MMORPG) `World of Warcraft` 2004 in Amerika und 2005 in Deutsch-land kam es zu einer Revolution des digitalen Spielemarkts. MMORPGs sind Computerspiele, die über eine Internetverbindung gemeinsam mit anderen Spielern gespielt werden und eine Rollenspielkomponente beinhalten. Darüber hinaus zeichnet diese Spiele aus, dass sie nach dem Ausloggen des Spielers nicht beendet sind und dass Handlungen eines Spielers in dieser virtuellen Welt Auswirkungen auf den gesamten Spielverlauf und auf die Beständigkeit dieser Online-Welt haben können. Das bekannteste MMORPG ist `World of Warcraft`, das im Juni 2013 weltweit über 7,60 Millionen zahlende Abonnenten verfügte (Statista 2013). Durch die Beliebtheit dieses Onlinespiels wurde auch die Wissen-schaft auf das Computerspielphänomen `World of Warcraft` aufmerksam, jedoch beziehen sich die meisten bisher vorliegenden Studien auf das Nutzungsverhalten oder fragen nach dem Einfluss von `World of Warcraft` auf die sozialen Kompetenzen der Spieler. Bei den Recherchen zu dieser Arbeit ließen sich jedoch keine Studien finden, die den Einfluss von `World of Warcraft` auf die Lebenszufriedenheit seiner Spieler untersuchten. Um die bisherige Forschungslücke auf-zuarbeiten, soll daher im Rahmen der `Münchner Studie zur Lebenszufriedenheit 2013/2014` unter anderem der Einfluss von `World of Warcraft` auf die Lebenszufrieden-heit untersucht werden. Zu diesem Zweck soll in dieser Arbeit die bisherige theoretische Literatur aufgearbeitet und eine Hypothese, ob und wenn ja welchen Einfluss `World of Warcraft` auf die Lebenszufriedenheit hat, gebildet werden. - EAN: 9783668591943 - bei rheinberg-buch.de inforius-bilder.de - aus belboon Produktdaten



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AudienceRating: Freigegeben ab 1 n, Brand: Blizzard, Binding: Computerspiel, Edition: Bestseller Series, Label: Blizzard Entertainment, Publisher: Blizzard Entertainment, NumberOfDiscs: 1, Format: CD-ROM, Feature: Sprache: Deutsch // Geeignet für: PC // Kategorie: Strategie // USK: ab 1 n, medium: - Kategorie: Computer- & Videospiele - EAN: 3348542191594 - ProduktID: 6513-19794584 - Shop: MEDIMOPS - gefunden von Kelkoo



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AudienceRating: Freigegeben ab 1 n, Brand: Blizzard Entertainment, Binding: Videospiel, Label: Blizzard Entertainment, Publisher: Blizzard Entertainment, NumberOfDiscs: 1, PackageQuantity: 1, Format: CD-ROM, Feature: Blizzard World of Warcraft, Windows 2000, Windows XP, MacOS X D Freigegeben ab 12 - Kategorie: Computer- & Videospiele - EAN: 3348542177598 - Shop: MEDIMOPS - gefunden von Kelkoo



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This Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) has been one of the most played and liked online games since the mid 2000`s. The game is part of the Warcraft Universe Series with expansive 3D environment and characters. Created by Blizzard Entertainment, the game allows players to create custom characters ranging from many races and classes such as humans, elves, dwarves etc. Legal Disclaimer: Author of the book is not associated with the game or its creators. This is an unofficial guide. - Nonbooks/Kinder- und Jugendbücher/Spielen, Lernen/Abenteuer, Spielgeschichten, Unterhaltung - World of Warcraft Guide: This Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) has been one of the most played and liked online games since the mid 2000`s. The game is part of the Warcraft Universe Series with expansive 3D environment and characters. Created by Blizzard Entertainment, the game allows players to create custom characters ranging from many races and classes such as humans, elves, dwarves etc. Legal Disclaimer: Author of the book is not associated with the game or its creators. This is an unofficial guide. - EAN: 9781681274690 - bei rheinberg-buch.de inforius-bilder.de - aus belboon Produktdaten



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AudienceRating: Freigegeben ab 1 n, Brand: Blizzard, Binding: Computerspiel, Edition: Standard, Label: Blizzard Entertainment, Publisher: Blizzard Entertainment, NumberOfDiscs: 1, Format: DVD-ROM, Feature: Zwei neue spielbare Völker: Begebt euch als Mitglied eines der zwei neuen Völker ins Abenteuer - - Kategorie: Computer- & Videospiele - EAN: 3348542232488 - ProduktID: 6513-19796821 - Shop: MEDIMOPS - gefunden von Kelkoo



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